私たちを出会わせるのは悪ふざけではありませんか?まだは、私のこの種類のまずい人に対する1種の懲罰か?全然知りませんでしたが……私は本当にあなたに一句は申し訳ないと言いたいです。長い間あなたを知って、私はあなたがとても重い感情の人を理解しあました。 あなたと剣の対話から見つけできて、私は本当に剣と同じようにあなたと良い兄弟をします……残念で、私の一時の退屈な心理だから……あなたの一人を投げます……今のところ、あなたとのチャットの記録を開けて、あなたは私がどのぐらい疚しい知っていることができますか?
アイオン(http://www.rmt-wm.com/games/aion.html)では私たちが始めて出会うことをまた覚えています。あのとき、私はまだ知らないで、もともとゲームの中にもネームドモンスターがあります。ひとりはぼやぼやしてモンスターをハンティングしました。それからいずれにしてもすべて打つことができないことを発見して、そこで放棄する考えがあります。なんと、あなたは私の前に現れます。 ドラゴンネスト RMT
ドラゴンネスト RMT
ドラゴンネスト RMT
リネージュ2 RMT
あなたは私に対する関心、私に対する愛護、その日から始めます。しかし、どうして後で私はあのような事をすることができますか?今思い出して、私は本当に後悔することができて、更にあなたに対して私にとって本当に良い友達だと言いたい……しかし、私は知っていて、私はすでにあなたを傷つけて 更に私のすきなことに対してあなたを持つ資格がないと知っています。
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/725.html
2010年5月31日月曜日
打ちあがるのは壁を押えるみたいのシールドウィング
確かにまだ一刀が切り殺して、確かに更に1歩が追いついたことがあって......aionを遊んでpkが好きなプレイヤーたちもたぶんこのような感慨を持っている、いくつかの職業に直面する時、「また一刀」、「一歩が遅い」このように人に歯ぎしりをして怒る場面が起こる頻度が特に高そうにさせます。
いまは私たちに細く来させてちょっと数えて「aion」の中には人に歯ぎしりをして怒る職業。
打ちあがるのは壁を押えるみたいのシールドウィング
シールドウィングはゲームでは一番人気がある職業で、同時に戦場上のいちばん人気がない大きな移動鉄の塊です。 彼が鉄の塊と言って少しも彼につらい思いをさせないのです。フリーボードの防御と非常に強い生命力はすべてのとの対戦のプレーヤーの感じに耳かきのさじをじらして壁を掛けていますようです。アトランティカ RMT
ラテール RMT
ドラゴンネスト RMT
ドラゴンネスト RMT
同時に、シールドウィングはまだ一瞬に血を満ちるDPの技能があって、やっと最後の一撃を残して、結局一つの技能を向う
あなたがもう一度シールドウィングに戦闘しましょう。しかしさえすればあなたはシールドウィングを主動的に引き起こ差ないで、大体壁の待遇を受けないです。だから、もし十分な気力と心理の受ける能力がないならば、できるだけシールドウィングを引き起こさない方がよいです
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/672.html
いまは私たちに細く来させてちょっと数えて「aion」の中には人に歯ぎしりをして怒る職業。
打ちあがるのは壁を押えるみたいのシールドウィング
シールドウィングはゲームでは一番人気がある職業で、同時に戦場上のいちばん人気がない大きな移動鉄の塊です。 彼が鉄の塊と言って少しも彼につらい思いをさせないのです。フリーボードの防御と非常に強い生命力はすべてのとの対戦のプレーヤーの感じに耳かきのさじをじらして壁を掛けていますようです。アトランティカ RMT
ラテール RMT
ドラゴンネスト RMT
ドラゴンネスト RMT
同時に、シールドウィングはまだ一瞬に血を満ちるDPの技能があって、やっと最後の一撃を残して、結局一つの技能を向う
あなたがもう一度シールドウィングに戦闘しましょう。しかしさえすればあなたはシールドウィングを主動的に引き起こ差ないで、大体壁の待遇を受けないです。だから、もし十分な気力と心理の受ける能力がないならば、できるだけシールドウィングを引き起こさない方がよいです
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/672.html
アイオン 無データ無公式、魔法の増幅概念の理論を解釈する
いろいろなアイオンプレ-ヤの関心する問題はただ魔法の増幅がさすが1200かそれとも1300まで累積することです。
以下、この問題に関して解釈します。
aionゲームの設定は、怪しいものがすべて一定の属性があるのです。たとえ、違う息で責め出す傷害をするのがあまりおなじではないです、もちろん、部分があって受ける傷害を責めるのが同じです。
だから、私は思っているのは、アラド戦記 RMT
アラド RMT
アトランティカ RMT
アトランティカ RMT
1.aionの中、怪しいものは属性を持つのは二人のプレ-ヤのテストの最終の結果は偏差がある一因です。
2.みんなが知っている、aionには武器の攻撃データの区間がありました。たとえば、150-200、これも原因の一つです。
3.もう一つの原因は攻撃の抑圧です。
4.また、違う技能は違う成長の関数がありました。一部の技能が役が1つのランクを昇格させる時傷つけるのは昇格させます多くで、ある技能が成長するのがとても緩慢です。
上述したように:
個人の思っていた:魔法は増幅の力のさすが1200は100%の傷害がふえるにもかかわらず やはり1300は100%の傷害をふやします,毎12-13時は1%の傷害をふやそうとします。
だから、どのくらい魔法の増幅の力が加えても,あなたの傷害の値をふやすことができます
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/614.html
以下、この問題に関して解釈します。
aionゲームの設定は、怪しいものがすべて一定の属性があるのです。たとえ、違う息で責め出す傷害をするのがあまりおなじではないです、もちろん、部分があって受ける傷害を責めるのが同じです。
だから、私は思っているのは、アラド戦記 RMT
アラド RMT
アトランティカ RMT
アトランティカ RMT
1.aionの中、怪しいものは属性を持つのは二人のプレ-ヤのテストの最終の結果は偏差がある一因です。
2.みんなが知っている、aionには武器の攻撃データの区間がありました。たとえば、150-200、これも原因の一つです。
3.もう一つの原因は攻撃の抑圧です。
4.また、違う技能は違う成長の関数がありました。一部の技能が役が1つのランクを昇格させる時傷つけるのは昇格させます多くで、ある技能が成長するのがとても緩慢です。
上述したように:
個人の思っていた:魔法は増幅の力のさすが1200は100%の傷害がふえるにもかかわらず やはり1300は100%の傷害をふやします,毎12-13時は1%の傷害をふやそうとします。
だから、どのくらい魔法の増幅の力が加えても,あなたの傷害の値をふやすことができます
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/614.html
2010年5月17日月曜日
【AIKA】「はるうらら 概要
レギオン詳細国家:テッサリア名前:はるうらら責任者:Downing※事前予約者のアンケート?多数決により決定レギオンの方針?自国貢献型レギオン?自国PK禁止/他国PK推奨?レギオンハンティング推奨?ペアPT募集や質問などレギオンチャット活用!?相手/他人を尊重すること?ゲーム内で起きたことが真実?cβ/oβ経験の有無は不問国家戦について?各員参加自由が原則(=縛りナシ)?召集号令の際はご協力お願いします?ティアマットゲート待機班は出さない攻城戦について?毎回参加が原則(参加賞ゲットだぜ)?自国貢献を優先/ポストに執着しないIn率について?週○日○時間以上等と縛らない※マイペースで良いと思います?ギルド活性化にプライオリティを置く?毎月第三月曜に幽霊除名(一ヶ月オフ=幽霊)※サブキャラ育成や事情等ある場合は除く増員について?原則、適度な告知シャウトとフレンド勧誘による?不定期にイベントを開催し、ゲスト参加者から加入者を募る※むやみな大量増員は瓦解の原因になるため行なわない除名について?自国PKを犯したPC※自国PKer遭遇時は無抵抗のままキルを献上すること※同盟国PKer遭遇時は自己責任のもとPKK容認※マーシャルレギオンによるPKはSSを撮りDowningに報告事実関係を確認次第、当BLOGにて証拠SSを一ヶ月間掲載する?運営利用規約に反したPC?モラルに反するほどの暴言/罵倒を行なったPC?他レギオン様の名誉を酷く傷つけたPC加入について(当BLOG経由)?匿名性の問題等からフリーメールの送信をお願いします。キャラ名を添えて下記のアドレスへメールよろしく!
aika_bandits★excite.co.jp(★を半角@に変えてください)
?ゲーム内でも受付中!※chが異なるとささやきが通らないが、なんとかDowningにササ!このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1309.html
aika_bandits★excite.co.jp(★を半角@に変えてください)
?ゲーム内でも受付中!※chが異なるとささやきが通らないが、なんとかDowningにササ!このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1309.html
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