2013年5月2日木曜日

FF14 RMT マイクロソフトは4タイトルを出展_1

 今年のマイクロソフトはXboタイトルを中心にした展示となっていた。PCタイトルは日本初公開の「ズー タイクーン2 日本語版」が印象的で,FF14 RMT,今回はフル3Dの動物園が体験できる。まずは,体験スペースでプレイした本作の感触をお伝えしよう。ただし動物園の運営面については前作の時点で完成しているといってもいいデキなので,ここでは新要素を中心に紹介していこうと思う。 なんといっても「2」の目玉は,来園者の視点で動物園を楽しめることだろう。3D化されたことで,さまざまなでアングルでゲームが楽しめるだけではなく,来園者として自分の作成した動物園を歩き回れるのだ。日本語版をプレイしていて気がついたのだが,以前にE3会場で触れたものでは,単に動物園を来園者として歩き回るだけで何もできなかったのに,今回展示されていたバージョンでは動物を洗ってあげられるなど,動物たちとより親しい関係でゲームが楽しめるようになっていた。せっかくフル3Dにするのだからアングル変更だけではなく来園者モードを搭載させよう→来園者の視点が楽しめるなら今度は動物と触れあえるようにしよう……このように,より完成された動物園シムを目指して日々パワーアップされているのだろう。展示されていたバージョンの完成度は85%(細かい)とのことで,一部に英語が残っていたがプレイ自体にはまったく差し支えはなかった。 また,しげしげ見て感心したのが動物の行動,DQ10 RMT。今回は動物の行動が多彩になっていて,例えば象などでは,水たまりに仰向けになって泥遊びをしたり家族で行動したりしていたし,ジャガーが岩に飛び乗って雄叫びを上げるシーンなども見られた。 また動物の感情表現のアイコンも「嬉しい/嫌い」だけではなく何種類も増えていたし,鳴き声も色々あるようで,ゲームをせずにぼーっと眺めているだけでもかなり楽しめた。ある意味,動物園体験シムといってもいいのではないだろうか。登場する動物は30種類,施設などは60種類で,資金を無限にしたフリープレイも楽しめるので,ゲームが得意ではない人は,思いのままに動物園を作って,あとは動物たちの生態を観察するだけでも十分楽しめると思う。さらにゲーム内蔵の事典機能は,同社の事典「総合大百科 2005」からの抜粋なので,動物の勉強にもぴったり。より親子で楽しめるようになったといっても過言ではないだろう。発売は2004年内とのことなので,楽しみにしていよう。 ちなみにマイクロソフトのXboxの展示にはHalo2があったので,「Halo2もPCでリリースしたりしないんですか? 1はPCもMacもやってるし……」と賳枻筏郡趣长恚副旧绀楹韦鈦护铯盲皮皮い胜い韦牵韦趣庋预à胜い扦工汀工妊预铯欷皮筏蓼盲俊¥筏罚盲绚辘取袱浃辘蓼护螅 工妊预铯欷郡铯堡袱悚胜い韦牵沥绀盲盲预昶诖筏皮撙郡い人激Α?br clear="ALL">  マイクロソフトブースには「ズー タイクーン2 日本語版」のみの展示であったが,実はATIのブースにもマイクロソフトのタイトルが展示されていた。ATIのブースに展示されていたのは,「マイクロソフト ライズ オブ ネイション ?民族の興亡? 拡張パック:皇帝と革命軍」「マイクロソフト ヘイロー コンバット エボルヴ Mac版」「DungeonSiege2」の3タイトル。前二者は発売中のタイトルなので展示されていても驚かなかったが,米国でも発売していない「DungeonSiege2」がATIブースに展示されているで驚いてしまった。 ただし残念なことに,内容に関してはE3で展示されていたもの(E3の記事は)と同様で,前半のシナリオが楽しめるものだった。とはいえ日本では初公開であり,二刀流,スキルツリー,新しいペット,選択方式の会話など,本作ならではの新要素はちゃんと楽しめたことから,偶然発見したゲーマーはみな足を止めてプレイしていた。日本での発売は正式にアナウンスされてはいないものの,「アランナの伝説」といった続編もリリースされているし,ATIブースとはいえ柧━博`ムショウ2004にわざわざ展示していることを考えると,おそらく「DungeonSiege2」の日本語版も発売されると考えてよさそうだ。英語版は2005年春に発売とのことで,日本語版のアナウンスが待ち遠しい。(Murayama)→「マイクロソフト ズー タイクーン 2」の記事一覧は, →「Microsoft Dungeon Siege II」の記事一覧は, →「マイクロソフト ヘイロー コンバット エボルヴ」の記事一覧は,→「マイクロソフト ライズ オブ ネイション ?民族の興亡? 拡張パック:皇帝と革命軍」の記事一覧は,→柧━博`ムショウ記事一覧は,
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2013年4月10日水曜日

[E3 2008#43]Obsidian Entertainmentの新作は,現代が舞台の異色RPG「Alpha Protocol」_1

 「」や「」といった,良伽蔙PGを開発することで有名なの新作「」を,SEGAのプライベートスペースで見ることができた。  Alpha Protocolは,ファンタジーでもSFでもない,現代が舞台という変わったRPG。プレイヤーは,特殊な訓練を受けたエージェント「Michael Thorton」となり,さまざまなミッションをこなしていく。  本作は,現代戦が描かれているRPGであり,その戦闘システムが大きな特徴,ro rmt。パッと見は完全にTPS風であり,カバーシステムや物陰に隠れながらの銚模哎飑`ネードを相手に投げつけるなど,一通りのアクションが可能。ただ,例えば攻撃の当たり判定には主人公キャラクターの能力値による影響などはなく,敵を倒せるかどうかは,基本的にはプレイヤーのスキル次第。ほかにも,伏せたりしゃがんだりといったアクションも可能であり,ゲーム画面を見ている限りだと,ほとんど普通のアクションゲームにしか見えない。それこそ,本作がRPGだということを忘れてしまいそうになるほどだ。  とはいえ,キャラクターにはスキルの概念があり,それを使って戦いを有利にできるという点が,本作のRPGらしい部分だといえるだろう。プレゼンテーションで見せてもらったスキルは,悚芜B射ができるというもので,プレイヤーがそのスキルを発動させると,ゲーム内の時間が停止状態に。その間に3人の敵兵を選択してスキルを発動させると,ほぼ同時に3発の銖帳付à筏繑长摔幛堡瓢k射され,あっという間に3人の敵を倒してしまうという具合であった。もちろん,スキルには回数制限があるので,いつでも使えるわけではないのだが,使いようによってはかなりの効果を発揮しそうなアクションだろう。通常のRPGにおける魔法のような要素といえばいいのだろうか。プレイヤーは,自分の使用するキャラクターの持つスキルとその使用回数を頭に入れ,使いどころを逆算しつつ戦っていくことになるわけだ。 左からSEGAのTim Ernst氏,Obsidian EntertainmentのDavid Tractenberg氏  もう一つの特徴は,NPCとの会話のシステムだろう。既存のゲームでは,会話中に選択肢が出てくると,そこでゲーム内の時間が止まってしまうことが多い。これはこれでじっくりと考えられていいのだが,ドラゴンクエスト10 RMT,話の流れが切れるような感じになってしまうので,ストーリーに没入しづらいという欠点があった。しかし本作では,会話中に選択肢が出てきても,そのまま時間が流れ続け,なにも選択しないと勝手に選択肢が選ばれてしまうという仕様になっている。大事な決断……それでいて急いで決断しなければならない状況のときなどは,緊張感を演出できるという仕組みだ。また,選択肢を選ぶタイミングが早ければ,会話が流れるようにつながっていくので,よりゲームの世界にのめり込めるという利点もある。どの選択肢を選ぶのか次第でその後のストーリーも大きく変わるとの話なので,時間制限があるなかでの決断は非常に緊張しそう。  NPCの反応も複雑で,会話の内容によっては,態度を豹変させる人物もいる模様。まぁ要するに,怒らせてはいけない相手に失礼な態度をとるようなことは,止めておいたほうがよいということだろう。ちなみにNPCは,主人公の服装にも反応するらしく,場に合わない服装をしていると,いらぬ手間が掛かることもあるのだという。NPCとのスムースな会話システムというと,最近では「」を連想してしまうが,本作のそれも,その系譜(より高いインタラクティビティを求める)といえるのかもしない。    ともあれ,2009年2月の発売予定ということもあってか,今回見たバージョンは,まだまだ作りかけといった印象。ただ,現代が舞台で,なおかつシステムもかなり特殊という,ほとんど類例のない作品であり,また何よりもObsidian Entertainmentの作品という意味で,非常に期待の持てるタイトルなのは確か。日本語版の発売にも期待しつつ,続報を待ちたいところだ。
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[E3 2012]「SimCity」の欧米での発売は2013年2月。Electronic ArtsによるSimCityのマルチプレイデモレ

。そこで,発電所を作るわけだが,火力発電にせよ代替エネルギーにせよ,配置するにはお金がかかるし,汚染の原因にもなりかねない。というわけで,Taylor氏はStnesrow氏の街から電気を引くことにした。  このように,電力などのエネルギーを融通できるのが,マルチプレイの特徴だ。電力はTaylor氏の街につながる直前で止まっている道路に沿って流れており,あとは送電線を引けばいいだけだ。  Taylor氏の街がカリフォルニアあたりの田舎町を思わせるのに対して,Stnesrow氏の街は工業都市だ。カメラを移動させると,そこはもくもくと煙を出す煙突が建ち並んだ大きな街。Stnesrow氏の街の地下には,地下資源として「石炭」が眠っており,採掘場を作ってそれらを掘り出し,火力発電所で電気に変え,多数の工場に供給しているというわけだ。こういうやり方で街を作れば,お金がたくさん儲かるという。  電力問題に一応のメドを付けたTaylor氏が住民の幸福度を調べると,どうも娯楽が不足しているようだと分かった。娯楽施設を作ればいいのだが,発電所と同様,こちらもお金がかかる,rmt。というわけで,Pearl氏の街と連携することにした。Pearl氏の街は,娯楽都市で,カジノや劇場など,さまざまな建物がある。Taylor氏の街の人々は,こぞってPearl氏の街へ遊びに行き,幸福度が上がったようだが,データを見ると,どうも深刻な交通渋滞が起きているらしい,rmt。 これはシティホール  そのタイミングでPearl氏は,ちょうどうまい具合にアンロックされた「プロスタジアム」を建設した。これは,E3会場のそばにあるStaples Centerになんとなく似ているような似ていないような巨大屋内競技施設で,これを作ることで多くの観光客を呼び込めるわけだ。とはいえ,Taylor氏の街からやってくる人々のせいで交通渋滞はさらに深刻化。というわけで,Pearl氏は市電などの公共交通機関の整備を始めた。  さて,カメラを再びStnesrow氏の街へ戻すと,いつの間にか,街中の屋根や壁に落書き(グラフィティ)が描かれている。工場が多すぎるために汚染が広がり,人々が逃げ出し(工場労働者は,ほかの街からやってくるようになった),住宅地がスラム化して,犯罪発生率が高まったのだ。  一見すると,Stnesrow氏だけの問題のようだが,そうでもない。汚染は隣接するプレイヤーの街にも広がるし,犯罪者もやってくる
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2013年4月7日日曜日

絶妙に表現された手術シーンの緊張感がたまらない。医療シミュレーションWii用ソフト「HOSPITAL. 6人の医

 6人の医師を主人公に据え,外科,救急,整形外科,内視鏡,DQ10 RMT,診断,検視といった6つの医療分野を体験しながら物語を進めていく,Wii用ソフト「」が6月17日にアトラスから発売された。同社の医療シミュレーションというと「」シリーズが真っ先に思い浮かぶのだが,今回はそのシリーズには組み込まれない,新タイトルという位置づけだ。  各医師にはそれぞれドラマティックなシナリオが用意されており,それが同時間軸の中で絡み合いながら進行していく。シナリオのインターバルごとに自由に主人公を切り替えられるので,一人の医師のシナリオを進められるだけ進めていってもいいし,複数のシナリオを並行して進めても構わない。また,6分野それぞれのゲーム性が異なっており,その1分野ずつをパッケージソフト化してもおかしくないぐらいのクオリティに仕上げられている。  6つの医術分野と6つのシナリオがしっかりとまとめ上げられており,ゲームとしての完成度はかなり高い。そんな本作の概要を紹介しつつ,インプレッションをお届けしよう。 ●外科 CR-S01という囚人番号で呼ばれる懲役250年の外科医。バイオテロの犯人として収監中。外科医としての腕は確かだが,ドラクエ10 RMT,肝心の記憶が失われている 8種類+αの器具を使い分けながら,迅速かつ的確に処置を行わなくてはならない。外科手術の操作はカドゥケウスシリーズとほぼ同じなので,プレイ経験のある人なら最初からSランクを狙えるかも ●救急 マリア?トレスはなんでも一人でやり抜こうとする救急救命医。だが救急の現場では一人の力にも限界が……。外科のように完全な治療が目的ではなく,応急処置を施して病院に運ぶまでが役目となる 複数の患者を並行して診なければならず,外科よりも手に汗握る展開になることが多い。どこまで処置を進め,どのタイミングで患者を切り替えるかという判断力がモノをいう。4種類+αの限られた器具で命を繋ぎ止めろ! ●整形外科 正義感の強い整形外科医,ハンク?フリーバード。しかしそれは表の顔であり,事件を嗅ぎつけると,アメリカンヒーロー「キャプテン?イーグル」に姿を変えて駆けつける! 整形外科では骨折や脊髄の治療など,骨に対して処置を施していくことになる。骨を削ったり,ドリルで穴を開けたり,ピンを埋め込んだりと,速さよりも正確な作業が求められるのだ ●内視鏡 着物の上に白衣を羽織った独特の出で立ちが目を惹くトモエ?タチバナは,武家育ちの内視鏡医
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通信プレイにも対応した「風来のシレン5」の実況イベント&中村光一氏インタビュー_1

 9月17日,柧━博`ムショウのセガブースにおいて,チュンソフトが放つニンテンドーDS用ソフト「」のイベントが行われた。イベントが始まると,動画投稿サイトでの実況プレイで知られるコンビ?えどふみ(えどさん゛&ふみいち)が登場。実況プレイで慣らした流暢なしゃべりで,シレン好きであることがよく伝わるエピソードを披露し,観覧しているシレン好きをニヤリとさせた。  続いて,開発/発売元であるチュンソフトの中村光一氏が登場した……のだが,少しでも早く新情報が知りたいえどふみの2人から,怒涛の賳柟イ幛恕?人のイキオイに圧倒されつつも中村氏は,「新たにガイド役として登場するタオは,雇うとブーメランを使って攻撃してくれるが,そのガイド料は1500ギタンとかなり高額!」「前作から間を置かずに発表できたのは,2タイトルを並行して作っていたから」といったエピソードを披露。もちろん,前作から導入された要素はほぼ入っているという。  そして,前作との最大の違いとして,ワイヤレス通信機能を使った対戦&協力マルチプレイが可能であることを公表。詳細は説明されなかったが,シリーズ初の試みだけに,どんな新しさ&楽しさが味わえるのか,今から楽しみだ。  話が一段落したところで,このイベント本来の目的である実況プレイがスタートし,ふみいち氏がプレイヤーとしてクリアに挑戦した。しかも,DQ10 RMT,普通のプレイでは盛り上がらないだろうという配慮(?)で,「復活の草」を「引き寄せの巻物」に変えておくという過酷な条件で,高い難度の「現代の塔」5階のクリアを目指すこととなった。  スタートした直後,ふみいち氏が入手したのは新アイテムの「金食い虫の盾」。いきなりの新アイテム入手に,仕事を忘れて興奮しそうになるが,その効果は「攻撃を受けるたびにギタンを支払ってダメージを軽減する」というもの。「スタート直後でお金がないのに……」と不安顔になる一幕が,場内の笑いを誘った。  その後は,倒すと転がって行く先のモンスターを巻き込む「コロン」,フロアに落ちている草を勝手に拾っては投げつけてくる「草子どり」といった新モンスターと遭遇し,FF11 RMT,とまどいながらも退治。途中,どうたぬきを入手すると,「これでイケる!」と思わず声が出る。  どうたぬきの威力の高さもあって,2階,3階と順調に進んできたふみいちシレン。幾度かのピンチも,中村氏からのアドバイスなどで切り抜けていった。さらに,目の前に迫るマゼモンに,身代わりの杖で変身させたモンスターを追わせ,さらにモンスターを笑わせて行動できなくする新アイテム「笑いの壺」を駆使し,無傷で武器合成をするテクニックを披露
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2013年4月5日金曜日

極私的コンシューマゲームセレクション第3回:「美味しんぼ DSレシピ集」_1

■「美味しんぼ」が24年の時を経てニンテンドーDSに登場 あの「美味しんぼ」に登場する料理の中から,選りすぐられた119品を,自宅で簡単に作れてしまうレシピ集。それがこの「美味しんぼ DSレシピ集」だ。パッケージデザインが,単行本のデザインの流れを汲んでいるのもファンには嬉しい グルメマンガの草分け的な存在であり,美食家にとっての精神的支柱ともいえる「美味しんぼ」(原作 雁屋哲/作画 花咲アキラ)は,小学館の「ビッグコミックスピリッツ」誌上で1983年の連載開始以来,現在も好評連載中の作品だ。 2007年5月の時点で98巻までが発売されており,単行本の累計発行部数は1儾郡虺à皮い毪趣韦长取H毡救摔我蝗摔摔膜s1冊は,美味しんぼを所有しているという計算だ。あ,おかしなことを書いているのは自覚しているので,突っ込まないでも大丈夫。 さて,美味しんぼとは,栁餍侣勆绀挝幕郡饲冥幛毳癌`タラ社員 山岡士郎が,“究極のメニュー”を求めて柋嘉髯撙工胛镎Zである。ライバル社の帝都新聞社が,ro rmt,書家/陶芸家そして会員制料亭「美食倶楽部」を主宰する海原雄山(山岡の実父)を擁して立ち上げた“至高のメニュー”と対決したり,同じく究極のメニューの担当者だった栗田ゆう子と結婚したり,さまざまなトラブルを美味しいもので丸め込んだりといった展開(意訳)で,現在でも根強い人気を保っている。これまでに,FF11 RMT,アニメ化やドラマ化,実写映画化もされているので,それらを目にしたことがある人も多いだろう。 また1989年には,ファミリーコンピュータ用のアドベンチャーゲームとして,バンダイ(当時)から「美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負」が発売されている。ただまあ,こちらのゲームとしての出来は究極でも至高でもなく,あらぬ方向にとがりすぎていて,一部の好事家のみがニヤニヤしながら大絶賛するような,そんな作品だった(詳細は各自で調査を)。 今回紹介する「美味しんぼ DSレシピ集」(以下,美味しんぼDS)は,美味しんぼを題材としたゲームとしては2作め。タイトルどおり,ゲームというよりはレシピ集としての色合いが強いが,ゲーム要素も併せ持っているので,ここではゲームであると断言したい。じゃないと話が進まないので。 ■美味しんぼに出てきた料理を実際に作れる! パッケージとタイトル画面で,背景の料理が異なる点もファンにはたまらない。ちなみにパッケージは「三代豆腐」で,タイトル画面は「つくね親子丼」
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極私的コンシューマゲームセレクション:第23回「アサシン クリード」_3

。  いや,ムアリムだけでなく,ゲームに登場するほとんどの人物はなにやら一癖も二癖もありそうな気配で,まずもって「誰が敵やら味方やら」という雰囲気だ。  そんなある日というかオープニングミッション,エルサレムの神殿から財宝を奪おうとしたアルタイルとその仲間は,アルタイルの判断ミスのために任務に失敗してしまう。怒ったムアリムは,アルタイルの持つマスター?アサシンの称号を剥奪し,彼を見習いのアサシンまで降格してしまうのだ。かくして彼は,自らの暗殺者としてのアイデンティティを証明するため,ムアリムの指示でさまざまなミッションをこなしていくというストーリーだ。 あなたはスニーク派? それともアクション派?マスター?アサシンはどっちも器用にこなします  スニークを中心にした暗殺者のゲームといえば,私の場合ヒットマンシリーズとスプリンターセルシリーズだが(サム?フィッシャーは兵士だが,その手の仕事も上手にこなす),ハイテク多目的ライフルや仕掛け爆弾などを持たないぶん,アルタイルの身体能力は二人をはるかに上回る。これが噂の「フルボディコントロール」である。  ゲームパッドの各ボタンには,アルタイルの頭,左右の手,足の動きがアサインされており,ステルス行動とアクション行動でそれぞれ違った動きをするのだ。そのため,操作系はやや複雑で,私がゲームパッドにあまり慣れていないせいもあるだろうけど,ときどき何がなんだか分からなくなって,戦闘中に「祈り」を捧げたりしてしまったりするのだ,ドラクエ10 RMT,えへへ。  ダッシュによる壁の駆け登り,驚くほどのハイジャンプなど,rmt,アルタイルの移動能力はきわめて高く,ちょっと無理じゃないのという場所でもスイスイ登っていったりする。さすがはマスター?アサシンだ。この動きを見ているだけでもなかなか愉快だが,これはまたヘマをしたとき追っ手をまくのにも有効となる。  ミッション中,スリをし損なったり正体を見破られたりすると,当然のように自警団だの兵隊だのに追いかけられるが,そういう場合は群衆に紛れ込んでみよう。これが噂の「ソーシャルステルス」である。なにげなくベンチに腰を下ろしたり,ワラの中に飛び込んだり,建物の上にある空中庭園に身を潜めたりしていると敵はあきらめてくれるのだ。中近枻摔细瞍趣ⅳ椁幛韦いと摔啶い瑜Δ牵ā`解),敵のAIは比較的シンプルという印象だ。  群衆は,ときには味方になりときには面倒な相手になるが,ハイテク装備を持たないアルタイルは群衆に溶け込んで姿を隠すのである
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