2013年4月4日木曜日

派手なエフェクトと500種類以上のカードがプレイヤーを飽きさせない“ド派手カードデッキRPG”「もののけ

 スパイク?チュンソフトは8月8日,iOS / Android向けアプリ「」の配信を開始した。“ド派手カードデッキRPG”と銘打たれた本作は,文字どおり派手な演出をウリとする,基本プレイ無料/アイテム課金制のカードバトル型ソーシャルゲームだ。 アプリ形式のソーシャルゲームということもあって,インタフェースや操作性は快適そのもの。フリックでのカード移動やページ切り替えが地味に嬉しい  スパイク?チュンソフトといえば,「喧嘩番長」シリーズをはじめとしたアクションゲームや,「ダンガンロンパ」「かまいたちの夜」シリーズなどのアドベンチャーゲーム,「不思議のダンジョン」シリーズや海外ゲームのローカライズタイトルなど,幅広いジャンルを提供するゲームメーカーとしておなじみだが,ドラゴンクエスト10 RMT,の記事でもお伝えしたように,今年はスマートフォン向けソーシャルゲームにも力を入れている。  そんな同社がリリースした本作は,「興味はあるけどあまりプレイしたことはない」というソーシャルゲーム初心者にも,比較的入りやすそうなタイトルに仕上がっているので,さっそく紹介していこう。  本作の舞台は“もののけ”が存在する和風ファンタジー世界。時の帝が,もののけを閉じ込めていた“百鬼夜行の絵巻物”の封印を解いてしまったことから,世の中は混乱に陥った。そんな中,もののけを使役できる能力の持ち主達は「この力があれば天下が取れる!」と立身出世を夢見るのだが,プレイヤーも,そのもののけ使いの一人というわけだ。 探索中,アイテムが入手できるつづらを発見したり,もののけとの戦闘が発生したり,ほかのもののけ使いと遭遇したり……とさまざまなイベントが用意されている  ゲーム内容は,5枚の“絵巻”(もののけカード)で“陣”(デッキ)を組んで,クエストに相当する“探索”や,ほかのプレイヤーとカードデッキバトルを楽しめる“対戦”,ドラゴンクエスト10 RMT,手強い“族長”を相手に仲間と協力して戦う“合戦”を行いながら,もののけ大戦の頂点を目指すというもの。探索や対戦を行うための行動力/出陣力は,時間の経過やレベルアップ時,特定のアイテムを使用したときなどに回復するという,ソーシャルゲームでは一般的なシステムが採用されている。 文倉十氏やワダアルコ氏など,著名なイラストレーターが多数参加している点も本作の見どころ。妖怪テーマのカードゲームは少ないので,好きな人なら遊ばない手はない “強化”で絵巻をパワーアップさせていけば,お気に入りの絵巻とともに末永く戦える  とはいえ,そこはスパイク?チュンソフトの手がけたソーシャルゲーム。コンシューマメーカーらしいこだわりが随所に盛り込まれている。分かりやすいところでは,何と言っても戦闘エフェクトの豪華さだろう。対戦時には,発動する“役”(後述)ごとに違った演出が挿入されるので,陣に役を仕込めば仕込むほど,バトルの爽快感が高まっていく(もちろん,演出をスキップすることも可能)。  上で触れた役とは,トランプのポーカーの役のようなものだと考えると分かりやすい。本作の絵巻には,火や水といった属性,霊や獣といった系統,漢や麗といった性別が設定されており,それらを一定数以上陣に組み込むと役が成立するのだ。役には攻撃/防御に関するさまざまな効果が設定されているので,単純な攻撃力/防御力だけを追求していても,強い陣は組めない。  そのほか,特定のもののけの組み合わせで発動する“隠し役”も存在するなど,研究しがいのあるシステムになっている。このあたりは,一般的なソーシャルゲームよりも,さらにゲーム性の強い部分と言えるだろう。  なお,本作では複数の陣を保存し,目的や相手に応じて使い分けることもできる。属性や役をライバルに最適化したものや,防御力重視のものなど,複数の陣を用意できるようになると,本作の面白さがグッと増してくるはずだ。  派手なエフェクトや快適な操作性が注目されがちな本作だが,敵との戦闘やつづら(宝箱のようなもの)の出現などでプレイヤーを退屈させない探索パートや,デフォルトの最大カード所持枚数が大きめに設定されているところなど,細かな点もしっかりと作り込まれている印象。すでに500種類以上実装されている絵巻も,今後さらに追加されていくわけで,じっくり遊ぶにはうってつけのタイトルと言えそうだ。「試しにソーシャルゲームを遊んでみようかな」と思っている人は,ぜひ一度「もののけ大戦“陣”」をプレイしてみてほしい。
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男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第206回「きょうふ」 _1

著者近影  えっと,まず確認しておくけどね,この連載はゲイムについて語る場所よね? プロレスラーとしてっていうより,むしろゲイマーとしての顔を強く押し出してもいい場所なのよね?  まあ,ここで賳枻筏皮庹lも答えてくれないうえに,そもそも誰に確認を取ろうとしたのか,賳枻筏克阶陨恧摔猡瑜证盲皮い胜ぁ¥扦猓瑹o理やり話を進めていくわね。  私,怖いのよ。ここだけの話,プロレスの試合前にはいつも恐怖を感じているの。私も一応プロレスラーだから,プロレスのマスコミにカメラやマイクを向けられると「オラ! エーッ! ブッ潰してやる! ガッデム! ゴッドブレスユー!」とかってがなりたてるのね。ホラ,それがプロレスラーとしてのエチケットだから。  プロレスラーって,バスを鎖で引っ張ったり電話帳を素手で破ったり葉巻を吸ったり24時間マラソン走ったりダンプカーのブレーキが壊れたり,そういう凶暴かつ脳までもが筋肉でできているようなイメージを世間は持ってるじゃない。  本当はそうでない人のほうが多いんだけど,世の中的にそう思われているから,そのイメージに合わせてる部分があるの。アイドルが恋人の影をちらつかせないのと同じで,世間が持つであろうイメージを大切にしているわけ。  だから,本当はそんな気なんて微塵もないのに我々プロレスラーは「ブッ潰してやる!」なんて口にしちゃうの。それでもこの稼業は大変でね。最近はホラ,言葉尻にも気をつけないといけないから「ブッ殺してやる!」とは言えないわけ。殺害予告になっちゃうからね。だから気を遣って「ブッ潰してやる!」って表現に変換しているんだけど,相手を潰すってどういう状態のことなのか,イマイチ分かってないのよ我々も。  かといって「右ひじの筋を伸ばしてやる!」とか「たんこぶを2つ作ってやる!」とか「青タンに注意するんだなオラ,DQ10 RMT!」って具体的に凄むと,イメージを守るのが難しくなるじゃない? これで凄めてるのかも怪しいし。だから,とりあえずあいまいに「ブッ潰してやる!」と言ってるわけ。  ……うん,豪快に話が逸れたわね。ともかく,プロレスマスコミの前では口に出せないけれども,私は試合前に恐怖を感じているってことが言いたかったのね。  で,問題はその恐怖が一体何に対する恐怖なのかが,自分でも分かってないってところ。これから受けるであろう痛みに対する怖さじゃないの,ドラゴンクエスト10 RMT。それよりむしろ,今から自分が対戦相手に与えるであろう痛みに対する恐怖のほうが強いわね
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2013年4月2日火曜日

PS Vita向けダウンロードソフト「がんばれ!頭脳ちゃん」が2月28日に配信。20種類収録された“脳をやわら

 ソニー?コンピュータエンタテインメントジャパンは本日(2013年2月14日),PlayStation Vita用ダウンロードソフト「がんばれ!頭脳ちゃん」を,2月28日にPlayStation Storeで配信すると発表した。価格は1200円(税込)。
 本作は“脳をやわらかくするパズル”が満載の作品だ。収録されるパズルは「観察」「ロジック」「計算」「英語スキル」という4つのジャンルに分けられており,その数は合計20種類にもおよぶ。


 ゲームモードは,4ジャンルの中から1つずつ選ばれた課題にチャレンジできる「デイリートレーニング」と,デイリートレーニングで解除した課題を自由に楽しめる「フリープレイ」の2つを用意。
 また,「頭脳ちゃんオンライン」に接続すると,自身のプレイ結果を配信したり,国別,地域別など豊富なカテゴリのランキングを確認できたりするので,上位入賞を目指してクイズに挑戦してみよう。




 ソニー?コンピュータエンタテインメントジャパン(SCEJ)(※1)は、2013年2月28日(木)よりPlayStation Vitaオンライン専用タイトル『がんばれ!頭脳ちゃん』をPlayStation Storeにて配信いたします。

 脳をやわらかくする様々なパズルゲームが満載の『がんばれ!頭脳ちゃん』には、「観察」、「ロジック」、「計算」、「英語スキル」の4ジャンルにわけられた20種類のパズルゲームが収録されています。
 毎日10分間でできる「デイリートレーニング」で「頭脳開放率」を測定し、世界中のプレイヤーに自慢しましょう。
 また、「頭脳ちゃんオンライン」に接続することで、自分のプレイ結果を配信して他のプレイヤーに参加してもらったり、大陸別、国別、地域別など様々なカテゴリのランキングを 確認することができます。

『がんばれ!頭脳ちゃん』概要

作品名がんばれ!頭脳ちゃん
ジャンルアタマチャレンジ
対応機種PlayStation Vita
配信日2013年2月28日(木)配信
価格ダウンロード版 販売価格 1,200 円(税込)
権利表記(C)Sony Computer Entertainment Europe.
公式サイト
作品概要脳をやわらかくする様々なパズルゲームが満載!!
カチコチあたまをプルップルに!レッツ?頭脳開放パズルゲーム?!
「観察」?「計算」?「英語スキル」?「ロジック」の、4つのジャンルにわけられた20種類のパズルゲームを収録。

「デイリートレーニング」では、各ジャンルから1種類ずつ選ばれたゲームに挑戦!自分の"頭脳開放率"を計り、世界中のプレイヤーに自慢しよう!「フリープレイ」では「デイリートレーニング」で解除されたゲームを自由にプレイできる!さらに、各ゲームには4種類の難易度が用意されているぞ。

また、「頭脳ちゃんオンライン」に接続することで、自分のプレイ結果を配信して他のプレイヤーに参加してもらったり、大陸別、国別、地域別など様々なカテゴリのランキングを 確認できる。

(※1)株式会社ソニー?コンピュータエンタテインメントのディビジョンカンパニーとして国内向けビジネスを担当,FF14 RMT
※ ,ro rmt?PlayStation?は株式会社ソニー?コンピュータエンタテインメントの登録商標です。


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Sony Online Entertainmentでも,一部クレジットカード情報を含む2460万アカウント以上の個人情報流出の可

 「」「」「」などのオンラインゲームを展開するSony Online Entertainment(以下,SOE)とソニー?コンピュータエンタテインメントは,SOEの管理する顧客情報2460万アカウント分が流出した可能性があることを発表した。これで,ソニー関係の情報流出は1儱ⅴΕ螗趣虺à肟赡苄预訾皮俊?br>
16:40追記
 15:00頃にSOE利用者に対して送信されたダイレクトメールではもう少し詳細な情報が掲載されていたので追記しておこう,ro rmt
 現状でクレジットカード情報などの重要な情報で流出した可能性があるとされているのは,2007年くらいの古めのデータベースで,米国を除く国の利用者12700件分と発表されていたが,現在使用されているクレジットカード情報に対しては,外部からのアクセスの痕跡は確認されていないという。とはいえ,前回の発表と同様に,ドラゴンクエスト10 RMT,痕跡は確認されていないものの,ソニーでは流出の可能性を否定していない。

 ちなみに,流出が懸念される「2007年当時の米国以外のクレジットカード情報」というものには,当然ながら日本の利用者のものも含まれていると思われ,2007年当時から同じカード番号のものを使い続けている人は注意が必要だ(残念ながら,日本からの登録者の多くはそのあたりの時期に登録していると考えられる)。
 これまでの発表内容から考え合わせると,これらについては,ほぼ確実に外部からデータベースの該当レコード部分へのアクセスが確認されているものと思われる。これだけ大掛かりなハッキングとなるときわめてリスクも高く,これを行った犯人がクレジットカード情報にアクセスしておいて,そのまま放置しているとは考えにくい。また,同様に流出した可能性のあるパスワードについては,「ハッシュ化された」といった記述が見られるのに対して,クレジットカード情報には「暗号化された」といった記述が見当たらない点も気になるところである。

 気になる人はダイレクトメールを確認すれば,SOEへの連絡先が書いてあるので問い合わせてみるのもいいだろう。電話受付は,月曜から金曜日の12:00?16:00までの時間帯となっている。





米国時間5 月1 日(日本時間5 月2 日)に、Sony Online Entertainment LLC(ソニー?オンラインエンタテインメント;以下SOE)の管理?運営しているシステムが、継続的な調査の結果、4月16日から17日にかけて、ハッカーの侵入を受け、顧客情報を違法に取得された可能性があることが判明しました。SOEは、米国カリフォルニア州サンディエゴに所在するソニーグループの会社で、PC向けオンラインゲームサービスを展開しています。

SOE のエンジニアとセキュリティ調査会社の調査の結果、約2,460万のSOEアカウント、ならびに2007年当時のデータベースから約12,700件の米国以外にお住まいのお客様のクレジットあるいはデビットカードの番号と有効期限(クレジットカードセキュリティコードを除く)、及びオーストリア、ドイツ、オランダ、スペインに在住のお客様の約10,700件のダイレクトデビットカードの購入履歴に関する情報が、違法に取得された可能性があることを確認しました。
ここにSOE をご利用のお客様に深くお詫び申し上げます。

SOEは、速やかに自社のサービスに関連する全てのサーバーを停止し、前例のないサイバー攻撃に対し、全てのオンラインセキュリティシステムを再調査し、アップグレードする作業を継続しています。
また、SOEは、FBIと協力しつつ、全力を挙げて調査を継続し、全てのサービスの復旧に努めています。

SOEは今回の違法アクセスが判明し次第、迅速に情報を開示し、WEBサイトで告知するとともに、個人情報を違法に取得された可能性のあるお客様にはEメールでお知らせしています。

違法に取得された可能性のある2,460万アカウントに含まれる、個人情報は、以下の通りです。


    また、10,700件のオーストリア、ドイツ、オランダ、スペイン在住顧客のダイレクトデビットカード購入履歴には、上記項目に加え、以下の情報が含まれています。


      お客様への対応について、SOEは、現段階で以下の内容を実施する予定です。





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        2013年3月15日金曜日

        Marvelのキャラクター「Deadpool」がゲームに。新作アクションゲームが発表だ 「L.A.ノワール」,新DLC「

         Marvel Entertainmentは,カリフォルニアで開催された「San Diego Comic-Con 2012」で,新作映画とタイアップしたアクションゲーム「」を発表した。制作はActivision,開発はトランスフォーマーシリーズのHigh Moon Studiosが担当しており,対応プラットフォームや発売時期については現時点では明らかにされていない。

         Deadpoolは,1991年に登場した,比較的新しいキャラクターで。直ぐに傷が治癒するという特殊能力をいかし,傭兵や暗殺者としてさまざまなシリーズにゲスト出演。ウルヴァリンに切り刻まれたり,ハルクにぺちゃんこにされたりしても,軽いジョークを飛ばしながら直ぐに蘇生していく姿がうけ,序々に人気キャラクターとなった。

         1997年に始まった単独シリーズでは,読者に向かって話しかけるなど,コミックの“お約束”を破り,コミカルな雰囲気が強調されていたが,公式サイトで公開されたゲームのムービーでも,掛け合いを一人でこなすといった様子が確認できる。原作と同じように,かなりコミカルなキャラクターとして描かれるようだ。

         ちなみに,「Deadpool」コミックシリーズで宿敵として登場する「Hit-Monkey」のサイトがComic-Conの開催直前に公開されていた。現在はリンク切れになっているものの,DeadpoolとHit-Monkeyの熱い戦いがゲームでも描かれるかもしれない。

         ロックスター?ゲームスは,「L.A,ドラクエ10 RMT.ノワール」( / )のダウンロードコンテンツ「『ニコルソン電気メッキ工場』放火特捜課担当事件」の配信を,本日(2011年8月4日)開始した。価格はそれぞれ,PS3版が400円(税込)で,Xbox 360版が320MSP。今回フェルプスが追うのは,1947年にロサンゼルスで実際に起きた事件をモチーフにした,工場での謎の爆発事件。新たに登場するキャラやロケーション,実績やトロフィーも要チェックだ。


        全く新しい事件: “Nicholson Electroplating” Arson Desk Case
        「ニコルソン電気メッキ工場」放火特捜課担当事件
        (PS3 400円(税込) / Xbox 360 320MSP)


        午前9時45分、雷鳴のような大爆発がロスの街を揺るがした。 かつてニコルソン電気メッキ工場があった周辺には瓦礫が散乱し、灰と黒煙が立ち込めていた。 いち早く現場に駆けつけたフェルプス、ハーシェル?ビッグス両刑事の心には、瓦礫の山と化した工場跡地で数々の 疑問点が浮かび上がる。 爆発の原因はいったい,ドラゴンクエスト10 RMT? その時、工場では何が行われていたのか? そして主任化学研究員のハロルド?マクレラン博士と、謎に包まれた彼の助手は事件の後、どこへ消えたのか?
        L.A.ノワールで描かれる他の物語と同様に、「ニコルソン電気メッキ工場」は1947年にロサンゼルスで実際に起きた 事件を参考にしており、この事件固有のキャラクター、ロケーション、実績/トロフィーなども登場します。




        次なる事件の配信は???

        “Reefer Madness” Vice Desk Case
        「リーファー?マッドネス」 風紀犯罪課担当事件

        配信開始予定日:2011/8/18 (PS3 400円(税込) / Xbox 360 320MSP)
        8/18(木)をお楽しみに!!

        L.A.ノワールのダウンロードコンテンツ、ぞくぞく配信中!!

        好評配信中の「L.A.ノワール」DLC、本日も新たなケース(事件)を配信致します!!
        今日配信のケースは、「ニコルソン電気メッキ工場」放火特捜課担当事件。

        今後も引き続き、新たなDLCの配信は続きます。
        これから献身的な刑事を目指したい、という皆さんには、「ロックスター?パス」の特権によりDLCを特別価格で購入することも可能です。 詳しくは以下をご覧下さい。

        ワール」のDLCの予約や購入を行う新しい方法として、「L.A.ノワール ロックスター?パス」を手に入れましょう。
        セット価格で以下記載のダウンロード コンテンツのうち、有料のもの全てがご利用になれます。
        ※このパスを購入頂くと、以下記載のうち全ての有料コンテンツが、下記のスケジュールでご利用可能になるものです。

        ■好評配信中のコンテンツ(7/28より配信開始)

          ■2011/8/4(木)本日より配信開始予定のコンテンツ

            ■2011/8/18(木)から配信開始予定のコンテンツ

              ■配信日未定のコンテンツ

                ※コンテンツの配信日?内容につきましては変更の可能性がございます。 ご了承下さいませ。詳しくは、公式サイトでご確認をお願い致します。


                ※本作はCERO:Zレーティング,18歳以上のみ対象のタイトルです


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                2月18日オープン。秋葉原の新しいゲームイベント施設「ALIENWARE ARENA」を,一足早くチェックしてきた

                 DellのゲームPC「ALIENWARE Aurora」を40台設置し,ゲーム大会や体験会などのイベントにも対応できるという,オンラインゲームプレイ施設「ALIENWARE ARENA in アイ?カフェAKIBA PLACE」。オープン前日である本日(2月17日),施設内が公開されたので,さっそくその模様をお伝えする。



                宇宙船内部のような雰囲気のスペースに

                ALIENWARE Auroraが40台並ぶ


                 ALIENWARE ARENAは,柧?秋葉原にあるネットカフェ「アイ?カフェAKIBA PLACE」のフロア内にオープンしたゲームプレイ施設。アイ?カフェの受付がある8階の奥に位置している。
                 施設内は抑えめの照明になっており,ALIENWARE Auroraやディスプレイ,そしてラックのイルミネーションだけが煌々と光っているという,まるで宇宙船の内部のような雰囲気だ。

                 ALIENWARE ARENAの広さは約100平方メートル。そこに,2×2の並びで“島”が設けられ,それぞれの島に,マシン10台が,5台ずつ向かい合うように並べられている。正確に書くと,向かい合うように並んでいるのはディスプレイと入力デバイスで,ディスプレイの上のラックに,ALIENWARE Auroraが10台鎮座するというレイアウトだ。
                 入口からは,40台の大型デスクトップPCが,“島”の上に並んでいるように見えるわけで,なかなか壮観である。
                 壁にはALIENWAREのロゴが描かれているほか,DHARMAPOINTやRazerのポスターが飾られているなど,まさにゲームプレイのために作られた空間といった印象を受けた。


                 入口から見てスペースの一番奥には大型のスクリーンが設置され,その横には実況用ブースも用意されている。ミキサーなど,Ustream用の設備も標準で備わっており,ドラゴンクエスト10 RMT,イベントを開催しやすいのもALIENWARE ARENAの特徴といえるだろう。
                 「一般の利用客もいるのに,ゲームイベントで騒いで大丈夫なの?」と思うかもしれないが,そこは大丈夫。アイ?カフェAKIBA PLACEはビルの8階と7階で営業しており,8階は「騒いでいいスペース」(アイ?カフェAKIBA PLACE)と位置づけられているからだ。ゲームの実況でマイクを使ったり,観客が声をあげたりしても問題ないのである。

                 正直なところ,パッと見ではそれほど大きなイベントが開催できるようには見えなかったのだが,改装前,スペースの余裕がなかった時代に,ゲームのイベントで130?150人程度を収めた実績があるという。むしろ,限られたスペースにぎっしり人が入ることで,イベントはより盛り上がるのだそうだ。
                 ちなみにALIENWARE ARENAでは,店舗什器の最適化によって,150?200人は入るようになっているとのこと。8階に別途設けられている読書用スペースにスクリーンを設置すれば,追加の観客席にもでき,その場合は300人規模にも対応可能という。

                 なお,イベント用の貸し切りは,法人と個人のどちらでも申請可能。4つある“島”のうち,2つだけ借りる,といったこともできるとされている。料金など,詳細は,アイ?カフェのに掲載される予定だ。

                40台あるALIENWARE Auroraに共通のデスクトップ(上)。各種ショートカットが並んでいる。「Game」のショートカットからはプリインストールされたタイトルの一覧を開けるが(下),プレイしたいタイトルをインストールすることもできる
                 イベントが開催されていないときは,一般的なネットカフェと同様,料金を払ってALIENWARE Auroraでゲームをプレイできる。インストールされているゲームのほか,SteamをセットアップしたUSBフラッシュメモリを差したり,ダウンロードしたクライアントをインストールしたりということも,自由にできるということだ。
                 接続回線は,アイ?カフェのスペース用とは別にALIENWARE ARENAの専用線が用意されているそうなので,快適にプレイできるだろう。

                 もう1つ,ALIENWARE ARENAでは,協力メーカーやALIENWARE純正のゲーマー向け周辺機器を使えるのも見逃せないところ。40席中10席ではDHARMAPOINT,10席ではRazer,20席ではALIENWARE純正のマウスとキーボード,ヘッドセット,マウスパッドが標準で用意されているので,ゲーマー向けデバイスとはどんなものなのか,いろいろ触って試せるのだ。


                 そんなALIENWARE ARENAだが,オープン初日の2月18日から2月24日までの各日,11:00から18:00までに入店した人を対象に,ゲームプレイが1時間無料となる。さらに,ALIENWARE ARENAの利用後,アンケートに回答すると,先着250名にALIENWAREのUSBフラッシュメモリがプレゼントされるキャンペーンを実施するとのことだ。詳細はアイ?カフェので確認していただきたい。


                ALIENWARE ARENAの狙いを

                デルの添田氏に聞く


                 報道関係者向け内覧会では,デルで製品のブランド戦略を手掛ける添田貴嗣氏に,ALIENWARE ARENAの狙いについて話を聞くことができた。

                 添田氏によると,ALIENWAREを実際に触ってみたいという声に応えるため,約2年前からALIENWARE ARENAのような施設を作る構想を持っていたとのこと。「安易にハコだけ用意するのではなく,やるなら日本一のものにしたい」と時機をうかがっていたところ,アイ?カフェを運営するカジ?コーポレーションなど,パートナー企業が得られたので,今回,実行に移したとのことだった。
                 そういう経緯もあって,ALIENWARE ARENAの運営期間に,いまのところ期限は設けられていない。常設のゲーム施設として運営することで,これまでオンラインゲームに興味のなかった層に触れてもらったり,しばらくゲームから離れていたような人に戻ってきてもらったりしながら,「ゲーマー同士がつながれる場」として機能させたいと,添田氏は述べていた。


                 筆者のALIENWARE ARENAに対する第一印象は,「イベントがより映えそうな施設」だった。もちろん気軽にハイエンドのゲームPCに触れられる施設である点も魅力だったが,ここでゲーム大会が開かれるなら,プレイできなくてもちょっと見てみたい,とまず思ったのが正直な感想だ。ゲームを遊ぶだけでなく,ゲームを見るという楽しみ方ができる施設になることを期待したい。

                GeForce 7900 GX2リファレンスカード。“2枚重ね”構造になっている

                 リファレンスカードは,2枚のグラフィックスカードが重なったような構造になっており,それぞれのカードに1個ずつグラフィックスチップを搭載する。Quad SLIは,2セットのGeForce 7900 GX2カード(とあえて呼ぶ)を用意して,各セットの1枚め(便宜的に「マスター側」とする)と2枚め(同じく「スレーブ側」)を,SLIブリッジコネクタで接続することで実現される仕様だ。

                GeForce 7900 GX2リファレンスカードを“二つ”に分割してみた。2枚はほぼ同じデザインだが,マスター側はチップファンのところに穴が開けられており,エアを効率よく吸い込めるよう配慮されている

                PCI Express x16インタフェースのすぐ近くにスイッチ用チップが用意されている。赤い丸で囲んである部分がそれだ

                 マスター側のカードにはPCI Expressスイッチと見られるチップが搭載されており,スイッチングによって,一つのPCI Express x16バスを二つのGeForce 7900 GX2チップが効率よく利用できるようになっている。
                 これまでも,1枚のカードの2個のグラフィックスチップを搭載するカードはいくつか見られた。しかし,それらはいずれも,PCI Express x16バスをPCI Express x8 ×2に分割するというもの。この点,GeForce 7900 GX2カードではPCI Express x16バスが一旦このスイッチチップに接続され,このチップがマスター側とスレーブ側,2個のグラフィックスチップに対して動的にバスの振り分けを行っている。このため,単純に“PCI Express x8化”するよりも,パフォーマンスでは有利というわけだ。

                写真左は,チップクーラーとカードの隙間から覗くスイッチ用チップ。中央と右は,PCI Express x16でマスター側とスレーブ側をつなぐものと思われるカードと,それを外して単独で撮影したものである

                 また,マスター側およびスレーブ側の双方にPCI Express用6ピン補助電源が必要となる点も,特徴として挙げておくべきだろう。さまざまに配慮されているとはいえ,マスター側とスレーブ側の間にはどうしても熱がこもりやすく,動作中は,長時間触れているのが不可能なほど熱くなっていた。Prime A Galleria64 Quad-SLIでは,Quad SLI用に特別な冷却機構を用意してはいないので,ユーザー側での対応が必要になる可能性もある。

                Quad SLI動作には,合計4系統の6ピン電源コネクタが必要。さすがにそんな仕様の電源ユニットはないようで,結果としてPrime A Galleria64 Quad-SLIは,変換ケーブルで対応していた

                ■Quad SLIはRelease 85世代でサポート

                 Quad SLIは「Release 85」世代となる,未公開のForceWare 87.25でサポート。これとnForce4 SLI X16チップセット搭載マザーボード,GeForce 7900 GX2 ×2が動作のための必須環境となる。

                ForceWareの「ドライバのグローバル設定」から,ドライバのマルチスレッド最適化を明示的にオン/オフできるようになった。「スレッドした最適化」と,日本語がややおかしいのはご愛敬

                 ForceWare 87.25では,これまでのForceWareにはなかった項目がいくつか追加されているが,このうち注目したいのは「スレッドした最適化」である。ForceWareはRelease 80世代で,デュアルコアCPUの恩恵を受けるため,を果たしている。その一方で,3Dゲーム側でも独自にマルチスレッド対応するものが少しずつ登場してきているが,NVIDIAによれば,ドライバとゲームのマルチスレッド対応がバッティングして,パフォーマンス低下を引き起こす場合があるとのこと。このときはドライバ側のマルチスレッド最適化を切る必要があり,rmt,そのために「スレッドした最適化」項目が用意されたというわけだ。(※Release 80世代では,レジストリを直接書き換えることで対応していた)

                 さて,このForceWare 87.25は現在のところQuad SLI専用ドライバのようで,比較用に用意したGeForce 7900 GTX搭載グラフィックスカードのテスト環境ではインストールできなかった。そのため,比較対象のテスト環境でドライバのバージョンが異なっている点は理解いただきたい。
                 そのほかのテスト環境は表2のとおり。言うまでもないが,GeForce 7900 GX2のテスト環境=Prime A Galleria64 Quad-SLIだ。詳細を知りたい人は,を参考にしてほしい。
                 表2を見れば分かると思うが,HDDが異なる以外,ほぼ同じ環境で測定を行っている。現状の3Dゲームは,メモリにいったんデータを展開してから実行されることが多いため,HDDへのアクセスが逐一行われるわけではない。そのため,長くても数分程度のシーンでパフォーマンスを計測する本誌のベンチマークテストで,HDDの違いが直接的にゲームパフォーマンスへ影響を及ぼすことはまずない。とはいえ,異なるのは確かなので,念のため注記しておく次第である。
                 なお,使用したディスプレイの違いにより,GeForce 7900 GTXでは,2560×1600ドット設定時の検証は行っていない。


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                2013年3月1日金曜日

                [E3 2010]日本ルール&リングも選択可能! 総合格闘技ゲーム「EA SPORTS MMA」の詳細レポート_1

                 Electronic Arts(以下,EA)のスポーツゲームブランドである「EA Sports」。その新たなフランチャイズとして登場するのが「EA Sports MMA」(/)だ。タイトルにMMA=Mixed Martial Artsとあるように,本作は総合格闘技をテーマにした対戦型ゲーム。北米でUFCに次ぐMMA団体,Strikeforceと協力し,日本の総合格闘技ファン垂涎の有名なファイターが多数登場する内容に注目が集まっている。ここでは,E3会場に出展されていたバージョンのプレイ感覚や,気になる最新情報をお伝えしていこう。  プレイして印象的だったのは,打撃の操作を右スティックで行うこと。これは,本作の開発が人気ボクシングゲーム「ファイトナイト」シリーズのチームであることに起因するようだ。「ファイトナイト」では,最初こそ操作に戸惑うが,慣れれば左右の使い分けやパンチの軌道をコントロールできていたため,本作でも同様の“戦略的な攻防”が楽しめると期待してもいいだろう。 これがスタンド時の操作方法。基本的には,左スティックで移動,DQ10 RMT,右スティックが打撃だ,ドラゴンクエスト10 RMT。キック攻撃への切り替えは,L2(LT)だ。タックルなどのテイクダウン動作は,左スティックとボタンの組み合わせで行う  グラウンドでの展開は,残念なことにあまりみっちりプレイできなかったのだが,防御側が(タイミングよくボタンを押して)スィープやポジションチェンジなどの行動を取るごとに,画面左上にあるスタミナゲージが減少していったので,このゲージがグラウンド時の重要な意味を持つのは間違いないだろう。  総じて,競技の複雑さから操作も難しくなりがちなMMAゲームとしては,なかなかに分かりやすい操作体系となっている印象を受けた。また,ファイターごとのスタイルの違いも再現されていた。 多彩なポジションが用意され,手に汗握る展開が楽しめそうなグラウンドでの攻防。サブミッションの攻防時には,レントゲン写真のように骨が表示され,緊張感があおられる。また,絞め技の際は,画面に表示されたサークルに合わせてスティックを動かして対応する(ファイトナイトのダウンからの回復時と似たシステム)など,独自の操作が盛り込まれている 登場選手は60人以上,ジャパニーズMMAルールでの戦いも!  格闘技ゲームにおいて,操作と並んで重要なのが,登場選手と試合のシチュエーションだ。その点,EA MMAはかなり充実している
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